REGRAS OFICIAIS
Regulamento atualizado da Pavuna Roleplay. O cumprimento destas diretrizes é indispensável para um RP de excelência e respeito mútuo.
1. REGRAS GERAIS DE CONDUTA
1.1. PD E MEMÓRIA
Ao tomar PD (Player Death), o personagem esquece todas as informações relacionadas ao ilegal. Também é expressamente proibido manter a setagem de um personagem finalizado.
1.2. ATOS CRIMINOSOS
É estritamente proibido praticar qualquer atividade criminosa dentro das dependências de empregos legais (Agência de empregos, rotas de trabalho legal, hospital, etc.).
1.3. VEÍCULOS DE SERVIÇO
Veículos fornecidos pelo emprego devem ser utilizados exclusivamente para atividades relacionadas ao serviço.
1.4. CONFLITOS E PVP
Facções não devem existir apenas para procurar confrontos ou acumular eliminações. Guerras, cobranças, sequestros e execuções precisam obrigatoriamente possuir contexto e construção sólida de RP.
1.5. INFORMAÇÕES EXTERNAS (META GAMING)
Somente utilize informações que seu personagem descobriu diretamente dentro do RP. Informações obtidas por live, Discord, call, gravação ou qualquer outro meio externo não podem ser utilizadas sob pena de punição grave.
1.6. BOM SENSO
Nenhuma regra consegue prever todas as situações. Atitudes feitas apenas para obter vantagem mecânica, forçar confronto ou prejudicar o Roleplay alheio serão rigorosamente avaliadas pela Staff.
"Na dúvida, pense no que gera uma boa história — não apenas no que faz você ganhar."
1.7. CONDUTA DENTRO DA AÇÃO
Quando uma ação é iniciada, os policiais serão notificados pelo sistema. Nessa situação, não é permitido chamar policiais na rua para participar, ligar ou realizar chamados extras, pois isso se enquadra como forçar RP.
Caso ocorra algum disparo, seja ele acidental ou intencional, a ação deixa de ser uma ação comum e passa a ser considerada uma ação de rua. Sendo assim, os policiais poderão entrar na ação disparando.
Lembrando que você pode tentar explicar a situação aos policiais, mas caberá a eles interpretar e decidir como proceder.
2. DIRETRIZES DE CONFRONTO E INFRAÇÕES
🔴 COP BAIT
Extremamente proibido qualquer ato de copy para atrair a polícia para uma ação, seja disparando tiros na comunidade para chamar atenção policial ou chamando policiais sem motivo plausível de RP.
🔴 PROIBIDO DESCE E QUEBRA
Extremamente proibido a prática de "Desce e Quebra" em quaisquer circunstâncias dentro do servidor.
🔴 TROCA DE TIRO EM PERSEGUIÇÃO
É permitido trocar tiros somente em última circunstância.
Lembrando que, nessas situações, as regras de Amor à Vida se aplicam integralmente. Caso haja armas apontadas para sua cabeça e você esteja sem nenhum cover, sacar a arma ou realizar disparos será considerado quebra grave de RP, resultando em penalidades severas.
🔴 FORÇAR AÇÃO
É expressamente proibido forçar RP: xingar policiais sem motivo, chamar a polícia com intenção premeditada de trocar tiros, provocar confrontos em frente à barca/viatura, atrapalhar abordagens policiais ou realizar qualquer ação com intuito unilateral de forçar tiroteio.
REGRAS GERAIS DE ASSALTO
Composição e Voz de Assalto
- • O assalto só pode ser realizado com no mínimo dois assaltantes. Um deles tem que estar armado com arma de fogo ou ambos.
- • Vítima Cooperativa: Se a pessoa assaltada cooperar, é estritamente proibido atirar nos pneus, feri-la ou realizar qualquer ação maliciosa contra ela.
- • Veículos de Trabalho: É terminantemente proibido roubar qualquer cidadão que esteja exercendo sua função com veículos de trabalho.
- • Proibido Comboio: Todo assalto deve se limitar a 1 veículo. QRR autorizado somente de quem tomou a voz (sendo obrigatório esse QRR estar longe do local do assalto, devendo ser comprovado por vídeo).
- • Assim que o assalto for iniciado, está permitido o disparo não letal no veículo/região.
Armamentos Permitidos em Assalto na Rua
- • Faccionados: Somente Glock G17 (Pistola) e Glock Rajada. Portar fuzil em ações de assalto na pista é proibido.
- • Não Faccionados: Apenas Pistola simples.
⏰ Horários Permitidos para Assalto
Horário de Assalto: das 23:00 às 06:00 (In-Game)
Os horários mencionados são referentes ao relógio da cidade (in-game). Caso uma ação ocorra fora do horário permitido, todos os envolvidos estarão sujeitos a banimento.
AÇÕES ESPECIAIS E GRANDES ASSALTOS
💎 ASSALTO À JOALHERIA
Ação de Grande Porte- • Armamento Obrigatório: Somente FNFAL.
- • Fuga & Negociação: Fuga: Permitido negociar. A negociação é obrigatória, sempre com a preferência absoluta à vida do refém.
- • Reféns: Máximo de 2 reféns autorizados.
- • Veículos dos Bandidos: Máximo de 3 veículos por parte dos bandidos (em caso de fuga).
- • Regras de Fuga: Devem ser rigorosamente respeitadas com base nos artigos e código de trânsito redigidos.
- • Início da Perseguição: Assim que o refém estiver seguro, a polícia pode iniciar a perseguição imediatamente.
- • Aguardar Reforços: É preciso esperar outras guarnições caso não tenha o efetivo policial suficiente.
- • Bandido Fora: Proibido elementos externos/fora da área demarcada.
- • Prazo de Retomada: A polícia tem 2 horas para recuperar a Joalheria após o término da negociação. Caso contrário, a ação é considerada vencida pelo ilegal.
- • Efetivo Exigido:
💀 Bandidos: Mínimo 7 | Máximo 10
👮 Policiais: Mínimo 9 | Máximo 12 - ⚠️ Atenção: O descumprimento das regras sem qualquer motivo moral ou legal, sem recorrência de seus direitos, não será tolerado, sujeito a desligamento permanente da Cidade.
🏪 ASSALTO À LOJINHA
Ação Rápida- • Armamento: Todos de Pistola. (Negociação permitida para Glock Rajada ou Fuzil conforme alinhamento).
- • Negociação: Obrigatória.
- • Refém: Proibido.
- • Fuga: Proibido fuga (ação direta de troca/tomada).
- • Bandido Fora: Proibido elemento fora do estabelecimento.
- • Efetivo Exigido:
💀 Bandidos: Exatamente 3 (Mínimo e Máximo)
👮 Policiais: Exatamente 4 (Mínimo e Máximo — um a mais que os bandidos)
CÓDIGO PENAL — CRIMES & PENALIDADES
Tempos Determinados em Minutos⚖️ Lembrete Operacional: Todos os tempos de reclusão estipulados abaixo são contados em minutos in-game na carceragem/penitenciária. O enquadramento exige fundada suspeita, provas materiais ou testemunhais idôneas.
Art. 155 do Código Penal — Furto
⏱️ 17 MinutosDetalhamento Legal: Subtrair coisa móvel pertencente a outra pessoa para si ou para terceiro, sem violência ou grave ameaça.
- • Retirar uma carteira de uma bolsa ou bolso sem que a vítima perceba.
- • Levar um objeto de uma loja ou estabelecimento comercial sem pagar.
- • Subtrair um celular, dinheiro ou item deixado sobre uma mesa ou balcão.
Art. 157 do Código Penal — Roubo
⏱️ 20 MinutosDetalhamento Legal: Subtrair coisa móvel alheia mediante violência, grave ameaça ou redução da capacidade de resistência da vítima.
- • Tomar um celular ou pertence pessoal mediante grave ameaça de arma ou agressão.
- • Usar de violência física para arrancar e retirar pertences de uma pessoa.
- • Praticar subtração armada ou mediante intimidação em um estabelecimento comercial ou posto.
Art. 171 do Código Penal — Estelionato
⏱️ 15 MinutosDetalhamento Legal: Obter vantagem ilícita, causando prejuízo alheio e induzindo ou mantendo alguém em erro por meio fraudulento.
- • Anunciar produto ou veículo inexistente no Mercado Livre para receber adiantamento/pagamento e sumir.
- • Utilizar comprovante de transferência falso ou manipulado para retirar mercadoria.
- • Criar uma identidade ou profissão falsa para ludibriar a vítima e obter lucro indevido.
Art. 121 do Código Penal — Homicídio Simples
⏱️ 30 MinutosDetalhamento Legal: Matar alguém. O enquadramento depende da conduta, do nexo causal, do elemento subjetivo e das circunstâncias do fato.
- • Provocar intencionalmente a morte de outra pessoa através de disparos de arma de fogo ou agressão letal.
- • Investigar a participação de cada envolvido e a existência de causas de justificação (como legítima defesa comprovada).
- • Diferenciar homicídio doloso de homicídio culposo conforme a apuração técnica das provas.
Art. 129, § 1º, do Código Penal — Lesão Corporal Grave
⏱️ 15 MinutosDetalhamento Legal: Ofender a integridade corporal ou a saúde de alguém e produzir uma das consequências que a lei classifica como lesão grave.
- • Provocar incapacidade física ou desmaio grave na vítima.
- • Causar perigo direto de vida decorrente da violência empregada.
- • Produzir debilidade permanente ou fratura grave em membro, sentido ou função.
Art. 147 do Código Penal — Ameaça
⏱️ 10 MinutosDetalhamento Legal: Ameaçar alguém de causar mal injusto e grave por palavra, escrito, gesto ou outro meio simbólico.
- • Enviar mensagem de texto no celular in-game prometendo causar um mal grave ou morte à vítima.
- • Fazer ameaça séria ostentando armas ou promessas de retaliação criminosa durante uma discussão.
- • Avaliar o contexto, o conteúdo e os indícios antes de enquadrar a conduta de forma fundamentada.
Art. 180 do Código Penal — Receptação
⏱️ 14 MinutosDetalhamento Legal: Adquirir, receber, transportar, conduzir ou ocultar coisa que se sabe ser produto de crime, ou praticar outra conduta descrita no artigo.
- • Comprar um veículo, celular ou armamento com pleno conhecimento de que foi roubado ou furtado.
- • Guardar e ocultar mercadorias, armas ou bens de procedência criminosa para terceiros.
- • Transportar bens de origem ilícita no porta-malas com prévio conhecimento dessa origem.
Art. 329 do Código Penal — Resistência
⏱️ 15 MinutosDetalhamento Legal: Opor-se à execução de ato legal mediante violência ou ameaça contra funcionário público competente para executá-lo ou contra quem lhe esteja prestando auxílio.
- • Usar violência física ou desferir golpes para impedir a execução de uma ordem legal de prisão/algemação.
- • Ameaçar o policial durante a execução regular de ato de serviço.
- • Distinguir resistência ativa (violência/ameaça) de mera discussão verbal ou desobediência passiva.
Art. 330 do Código Penal — Desobediência
⏱️ 10 MinutosDetalhamento Legal: Desobedecer a ordem legal de funcionário público, observados os requisitos legais e eventual previsão de consequência específica para o descumprimento.
- • Descumprir ordem direta, legal e clara de parada ou revista emitida por policial fardado em abordagem.
- • Recusar-se a se afastar do perímetro de isolamento demarcado pela polícia.
- • Não presumir crime em mera divergência; avaliar se a ordem era legal, compreensível e dirigida formalmente ao indivíduo.
Art. 333 do Código Penal — Corrupção Ativa
⏱️ 42 MinutosDetalhamento Legal: Oferecer ou prometer vantagem indevida a funcionário público para determiná-lo a praticar, omitir ou retardar ato de ofício.
- • Oferecer dinheiro, drogas ou armas ao policial para que ele não efetue a prisão ou autuação.
- • Prometer favorecimento indevido em troca de liberação de apreensão.
- • A caracterização consuma-se com a simples oferta ou promessa formal da vantagem.
Art. 317 do Código Penal — Corrupção Passiva
⏱️ 42 MinutosDetalhamento Legal: Solicitar ou receber, para si ou para outra pessoa, vantagem indevida, ou aceitar promessa dessa vantagem em razão da função pública.
- • Policial ou funcionário público solicitar propina para não registrar ocorrência ou facilitar fuga.
- • Receber dinheiro ou benefício ilícito em razão do cargo exercido na corporação.
- • Sujeito também à expulsão imediata da corporação e processo administrativo na Corregedoria.
Art. 147-A do Código Penal — Perseguição (Stalking)
⏱️ 10 MinutosDetalhamento Legal: Perseguir alguém reiteradamente e por qualquer meio, ameaçando sua integridade física ou psicológica, restringindo sua locomoção ou invadindo ou perturbando sua liberdade ou privacidade.
- • Seguir repetidamente um cidadão pelas ruas da cidade de forma intimidatória e sem vínculo legítimo de RP.
- • Monitorar e ligar insistentemente para a vítima, invadindo sua tranquilidade e liberdade pessoal.
- • Avaliar a reiteração da conduta e o impacto na integridade da vítima.
Art. 150 do Código Penal — Violação de Domicílio
⏱️ 10 MinutosDetalhamento Legal: Entrar ou permanecer, clandestina ou astuciosamente, ou contra a vontade expressa ou tácita de quem de direito, em casa alheia ou em suas dependências.
- • Pular muros ou adentrar em residência/quintal alheio sem a devida autorização do proprietário.
- • Recusar-se a sair de um imóvel após o morador solicitar expressamente a retirada.
- • Ressalva Legal: Não configura crime a entrada policial em situações de flagrante delito, socorro ou mediante autorização legal formal.
MANUAL DE REGRAS DE TRÂNSITO, INFRAÇÕES & PENALIDADES
Código de Trânsito Brasileiro — Lei nº 9.503/19971. OBJETIVO E DIRETRIZES VIÁRIAS
Este documento apresenta as principais regras de trânsito, infrações e penalidades aplicáveis aos condutores na Pavuna Roleplay. Seu propósito é orientar os motoristas sobre a segurança viária, ordenamento do tráfego urbano e as consequências do descumprimento das normas de circulação. Quaisquer descumprimentos serão punidos de acordo com os artigos aqui redigidos e fiscalizados pelas autoridades de trânsito competentes.
2. Excesso de Velocidade — Art. 218 do CTB
Conforme Percentual ExcedidoTodo condutor deve respeitar os limites de velocidade estabelecidos para a via urbana e rodoviária. O excesso de velocidade reduz drasticamente o tempo de reação e eleva o risco de colisões graves.
- • Velocidade superior à máxima em até 20%: Infração Média · Multa de R$ 130,16.
- • Velocidade superior à máxima em mais de 50%: Infração Gravíssima · Multa de R$ 880,41 + Suspensão do direito de dirigir.
Lembrete: A fiscalização observa a velocidade considerada para autuação legal, e não apenas o marcador visual do velocímetro.
3. Avançar Sinal Vermelho — Art. 208 do CTB
Gravíssima · Multa: R$ 293,47O condutor deve respeitar os sinais luminosos e ordens de parada obrigatória. Avançar o sinal vermelho ou ignorar placas de 'PARE' constitui infração gravíssima que coloca pedestres e outros veículos em risco severo.
Lembrete: Este artigo aplica-se com rigor especial a condutores com histórico de reincidência.
4. Dirigir sem Habilitação — Art. 162, Inciso I, do CTB
Gravíssima · Multa: R$ 880,41É expressamente proibido conduzir veículo automotor sem possuir CNH válida ou categoria correspondente ao veículo operado.
5. Estacionamento Irregular — Art. 181 do CTB
Multa + Remoção do VeículoO condutor deve estacionar exclusivamente em locais autorizados pela sinalização viária. É proibido obstruir passagem de pedestres, guias rebaixadas ou vagas reservadas.
6. Ultrapassagem em Local Proibido — Art. 203 do CTB
Gravíssima (x5) · Multa: R$ 1.467,35É proibido ultrapassar pela contramão em trechos sinalizados com faixa contínua amarela, curvas, pontes ou locais sem visibilidade segura.
7. Não Dar Preferência ao Pedestre — Art. 214 do CTB
Multa de até R$ 293,47O condutor deve respeitar a prioridade legal dos pedestres nas travessias sinalizadas e faixas dedicadas. Reduza a velocidade ao se aproximar de pedestres.
8. Veículo Não Devidamente Licenciado — Art. 230, Inciso V, do CTB
Gravíssima · Multa: R$ 293,47 + ApreensãoO proprietário deve manter a documentação e licenciamento anual do veículo regularizados junto aos órgãos de trânsito.
9. Manobras Perigosas & Cavalo de Pau — Art. 175 do CTB
Gravíssima (x10) · Multa: R$ 2.934,70É estritamente proibido utilizar o veículo automotor para exibir ou demonstrar manobra perigosa, arrancadas bruscas, derrapagens voluntárias ou 'queima de pneus' em via pública.
10. Desobedecer à Ordem de Agente de Trânsito — Art. 195 do CTB
Infração Grave · Multa: R$ 195,23O motorista deve acatar e cumprir as instruções legítimas emanadas pelas autoridades ou policiais que realizam a coordenação do trânsito viário.
11. Disputar Corrida Não Autorizada ("Racha") — Art. 173 do CTB
Gravíssima (x10) · Multa: R$ 2.934,70Proibido organizar ou disputar corrida de veículos em via aberta sem permissão oficial do Estado. Coloca pedestres e cidadãos em risco de morte.
📊 VALORES-BASE OFICIAIS DAS MULTAS (CTB)
| Categoria da Infração | Gravidade | Valor Base Oficial |
|---|---|---|
| Infração Leve | 3 Pontos | R$ 88,38 |
| Infração Média | 4 Pontos | R$ 130,16 |
| Infração Grave | 5 Pontos | R$ 195,23 |
| Infração Gravíssima | 7 Pontos | R$ 293,47 (ou com multiplicador de 5x a 10x) |
12. DISPOSIÇÕES FINAIS
Todos os condutores devem portar CNH válida, manter documentação regularizada, conduzir com prudência e zelar pela vida. O descumprimento premeditado das regras sem justificativa plausível de Roleplay será considerado anti-RP gravíssimo, sujeito a desligamento permanente da Cidade.
REGRAS DA FAVELA & COMUNIDADES
🔴 COP BAIT NA FAVELA
Extremamente proibido qualquer ato de copy para chamar a polícia para uma ação, seja atirar na comunidade para chamar atenção policial ou chamar os policiais até a favela sem contexto legítimo.
🔴 ÁREAS DE RISCO
1. Patrulhamento Policial: A polícia poderá patrulhar comunidades para realizar policiamento preventivo, porém não poderá abordar sem um motivo plausível. O respeito mútuo entre policiais e moradores deve ser rigorosamente mantido. A simples presença de uma pessoa na comunidade não é motivo suficiente para abordá-la.
2. Risco ao Entrar: As áreas de risco são regiões controladas pelo crime organizado. Quem entrar voluntariamente nesses locais deverá estar ciente dos riscos dentro do RP (confrontos, abordagens ilícitas ou sequestros).
🚨 OPERAÇÃO DE PACIFICAÇÃO
3. Conceito: A pacificação é uma operação especial destinada ao combate ao crime organizado dentro da comunidade. Durante a operação, indivíduos armados ou diretamente envolvidos em ilícitos poderão ser confrontados pela polícia.
4. Apreensão de Itens: Após o término da pacificação, a polícia poderá apreender itens ilícitos visíveis e diretamente relacionados à ação (armas e veículos de confronto).
5. Baú da Facção: A pacificação NÃO autoriza o acesso ao baú da organização criminosa em hipótese alguma. Mesmo após dominar a área, a polícia não poderá mexer ou limpar o baú.
🎒 LOOT DE POLICIAIS
O loot de policiais é permitido somente em áreas de risco e após confronto direto. Além disso, apenas jogadores que participaram ativamente do tiroteio poderão realizar o loot. Quem não participou não poderá saquear policiais abatidos.
💍 ALIANÇA ENTRE FACÇÕES RIVAIS
- • Finalidade: Está liberada a união entre facções rivais unicamente para meios comerciais (ex: acordos de não-invasão mútua e descontos em compras de produtos tabelados).
- • Tempo Limite de Aliança: Toda favela pode manter aliança por no máximo 7 Dias, sendo obrigatório que ambos os líderes comuniquem os responsáveis do Ilegal.
- • Punição por Quebra de Tabela: É extremamente proibido vender abaixo dos valores tabelados de aliados. Caso seja flagrado, será considerado quebra grave de regra, resultando em BAN PERMANENTE.
REGRAS SOBRE FARM ILEGAL
Os locais destinados ao farm ilegal são considerados ÁREAS NEUTRAS, ou seja, são protegidos contra intervenções diretas sem perseguição prévia.
🚫 Proibições no Farm:
- • Proibido qualquer tipo de abordagem Policial ou Criminosa dentro do ponto de farm.
- • Proibido iniciar investigações, campanas ou ações premeditadas no local de farm.
- • Proibido utilizar o ponto de farm como justificativa para ações forçadas ou RP apelativo.
✅ Exceções Autorizadas:
- • A entrada policial será permitida apenas caso uma ocorrência/perseguição tenha sido iniciada FORA da área neutra e os suspeitos fujam para dentro do local.
- • Nessa situação, somente os indivíduos diretamente envolvidos na perseguição poderão ser abordados. Proibido abordar terceiros que estejam farmando.
- • Observação: O uso de área neutra como "refúgio absoluto" deliberado para escapar de punição em RP poderá ser configurado como Anti-RP.
LIMITE DE DROGAS (CARACTERIZAÇÃO DE TRÁFICO)
💊 DROGAS PRODUZIDAS
Maconha e Cocaína seguem a diretriz oficial da legislação da cidade:
🟢 Até 3 unidades em geral: Considerado porte para uso liberado / pessoal.
🔴 Acima de 3 unidades: Caracterizado flagrante de TRÁFICO DE DROGAS (prisão e apreensão).
TABELA OFICIAL DE ITENS ILEGAIS
Preços Mínimos Obrigatórios| Categoria | Item / Serviço | Valor Padrão | Valor Aliados (Mínimo) |
|---|---|---|---|
| 💵 LAVAGEM DE DINHEIRO | |||
| Lavagem | Taxa de repasse padrão | 20% | 15% (Proibido abaixar) |
| 💊 DROGAS | |||
| Entorpecente | Maconha (Unidade) | R$ 250,00 | R$ 200,00 |
| Entorpecente | Cocaína (Unidade) | R$ 250,00 | R$ 200,00 |
| 🎯 MUNIÇÕES | |||
| Munição | Calibre 7.62mm (Unidade) | R$ 700,00 | R$ 650,00 |
| Munição | Calibre 5.56mm (Unidade) | R$ 400,00 | R$ 350,00 |
| Munição | Calibre 9mm (Unidade) | R$ 250,00 | R$ 200,00 |
| 🔫 ARMAMENTOS | |||
| Fuzil | AK-47 (Unidade) | R$ 110.000,00 | R$ 100.000,00 |
| Submetralhadora | AHK / HK (Unidade) | R$ 45.000,00 | R$ 43.500,00 |
| Pistola Automática | Glock Rajada (Unidade) | R$ 30.000,00 | R$ 28.500,00 |
| Pistola Semiauto | Glock Padrão (Unidade) | R$ 15.000,00 | R$ 13.500,00 |
| 🛠️ UTILITÁRIOS & EQUIPAMENTOS | |||
| Proteção | Colete Balístico (Unidade) | R$ 5.000,00 | R$ 4.500,00 |
| Invasão | Lockpick (Unidade) | R$ 900,00 | R$ 700,00 |
| Tecnologia | Cartão de Loja (Unidade) | R$ 10.000,00 | R$ 8.000,00 |
| Tecnologia | Notebook de Assalto (Unidade) | R$ 50.000,00 | R$ 45.000,00 |
| Tecnologia | Pendrive com Dados (Unidade) | R$ 45.000,00 | R$ 40.000,00 |
1. DIRETRIZES DE PATRULHA & EQUIPAMENTOS
1.1. Início de Patrulha e Efetivo
- • Efetivo Mínimo: O patrulhamento somente será permitido com, no mínimo, dois (2) policiais por viatura.
- • Patente Mínima: Obrigatório que pelo menos um dos integrantes da guarnição possua a patente mínima de Cabo (para Polícia Militar) ou Agente (para Polícia Civil).
- • Vedado Patrulhamento Misto: Policiais Civis não podem patrulhar na mesma viatura com Policiais Militares, nem Militares com Federais e vice-versa.
1.2. Equipamentos Obrigatórios
O policial em patrulha deverá portar obrigatoriamente: Pistola M9, Colete Balístico e Farda Completa correspondente à sua patente.
- • TAT 1 (Básico): Pistola M9 (9mm)
- • TAT 2: Submetralhadora UMP
- • TAT 3: Fuzil FNFAL 7.62
1.3. Regras de Abordagem Policial
- • Respeito Absoluto: Não será tolerada agressão verbal, física ou psicológica sobre qualquer indivíduo.
- • Voz de Abordagem: Antes de qualquer revista ou comando, é obrigatório dar voz de abordagem clara.
- • Retirada de Bens: Exige obrigatoriamente fundada suspeita. Descumprimento sujeito a advertência e corregedoria.
- • Proibição de Disparos sem Fundada Suspeita: É proibido efetuar disparos sem justificativa legal, inclusive contra suspeitos em fuga a pé.
- • Códigos Operacionais:
- Código 03: Disparos permitidos exclusivamente em situações de Power Gaming (PG) ou para imobilizar veículo (apenas nos pneus).
- Código 05: Disparos permitidos somente quando houver ameaça iminente à vida de policiais ou civis. - • Revista Feminina: A revista masculina em civis do sexo feminino é proibida por padrão, sendo necessária a presença de Oficial Feminina (Art. 216-A). Exceção: liberada se o civil expressamente aceitar ou em fundada suspeita inadiável.
2. CÓDIGO DE CONDUTA, ÉTICA & PRISÕES
Código Ético da Corporação
- • Respeito aos Civis: Proibido proferir ofensas. Caso seja ofendido, o policial deve manter postura profissional e agir nos termos da lei.
- • Uso Progressivo da Força: Utilizar o menor nível de força necessário, escalando apenas conforme a resistência apresentada.
- • Suborno: Punição de advertência permanente e desligamento imediato da cidade.
- • Prevaricação: Proibida a recusa injustificada de apoio a chamados de emergência ou socorro a colegas.
- • Proibido Caixa 02: Expressamente proibido retirar itens ou dinheiro do baú para uso próprio ou comercialização.
- • Armamento à Paisana: Liberada somente a pistola M9 (arma de porte). Proibido utilizar colete à paisana.
Procedimento Padrão para Prisões
Prisões são permitidas prioritariamente por Policiais Civis na delegacia. Caso não haja policial civil online, a prisão pode ser efetuada com a presença de um superior militar (mínimo Sargento), devendo registrar o relatório no canal do Discord com o formato exigido:
Nome do Oficial: [Oficial de maior patente presente]
Nome do Condutor: [Quem realizou a condução]
RG do Oficial: [RG]
RG do Indivíduo: [RG do detido]
Artigos: [Artigos aplicados no código penal]
3. REGRAS DE OPERAÇÕES PMERJ, BOPE & CORE
Operação Policial PMERJ
- • Tramitação: Toda operação policial deve iniciar com pedido à Polícia Civil ou aos governantes operantes (Vice-Governador, Governador, Senador, Pres/Vice Pres da Câmara).
- • Requisitos de Liberação: Motivo, Listagem de órgãos operantes, Razão/Projeto e Planejamento detalhado (Data, Hora, Local, Efetivo).
- • Armamento Obrigatório: FUZIL FNFAL 7.62 (sem o uso de fuzil é proibido subir a favela).
- • Viaturas: Mínimo de 2 a 4 Viaturas da PMERJ (+ verificar disponibilidade de Blindado estatal).
Operação Especial BOPE & CORE
- • Autorização: Exigida a permissão de no mínimo 2 membros do Estado-Maior Político (Senador, Vice-Presidente ou Presidente da Câmara).
- • Requisitos: Apresentação de Motivo, Listagem de Membros com nomes e patentes, e Projeto de finalidade.
- • Viaturas: Mínimo de 2 viaturas de forças especiais (BOPE/CORE). Helicóptero e Blindado conforme escala.
- • Fardamento: Exigido fardamento tático oficial de operações especiais.
- • Lembrete: BOPE e CORE são as forças de elite mais letais da segurança pública. Atos irresponsáveis acarretam sanções severas à corporação e aos oficiais.
Regras de Atuação Policial em Lojinhas
- • QRR: Obrigatório solicitar QRR. Exigido no mínimo 2 viaturas presentes para iniciar a tomada.
- • Comando: As guarnições que forem chegando necessitam da autorização da primeira viatura no local.
- • Armamentos: Permitido o uso de fuzil em lojinhas.
- • Preferência de Negociação: Sempre do cargo de maior patente presente (se BOPE/CORE estiverem presentes, a preferência é do BOPE/CORE).
- • Não há reféns em lojinhas: os oficiais podem avisar, solicitar QRR e iniciar a intervenção.
REGRAS PARA A ÁREA DA SAÚDE & PRIMEIROS SOCORROS
1. Vestimenta & Apresentação
- • O profissional da saúde tem o dever estrito de utilizar as vestimentas regularizadas correspondentes a cada cargo.
- • Cada nível hierárquico possui seu fardamento próprio e deve ser respeitado em serviço.
2. Viaturas e Patrulhamento (PTR)
- • CNH Obrigatória: É estritamente obrigatório que o condutor da ambulância possua CNH válida.
- • Efetivo em PTR: Recém-adentrados na organização não podem patrulhar sozinhos; exigido no mínimo 2 na viatura (ex: Enfermeiros necessitam de um cargo superior na barca).
- • Atendimento Contínuo: Em hipótese alguma é permitido denegar um chamado de socorro. ("Um chamado negado é uma vida possivelmente perdida").
- • Registro de Entrada: Obrigatório registrar entrada de serviço tanto in-game quanto no canal específico do Discord.
3. Comunicação & Rádio
- • Obrigatório estar 100% ativo na frequência de Rádio para requerimento de apoio e socorro imediato.
- • Todos os tripulantes na ambulância precisam estar com rádio ligado e sintonizado.
- • Ao receber chamados de apoio, é obrigatória a resposta verbalizada de concordância.
4. Conduta no Atendimento & Ações Ativas
- • Término de Ação: Obrigação moral e legal de aguardar o tiroteio/ação acabar antes de prestar os primeiros socorros.
- • Segurança da Equipe: Caso chegue em local de tiroteio ainda em andamento, é obrigatório aguardar embarcado na ambulância a uma distância segura.
- • Não Interferência: Proibido interferir no resgate de outro companheiro médico que já foi designado.
- • Permanência: Não é permitido se retirar de um chamado aceito sem justificativa prévia.
5. Chamados nas Favelas / Baque
Enquanto houver disparos ou ação ativa de facções/polícia, é TERMINANTEMENTE PROIBIDO subir à favela.
Aguarde a confirmação de que a área está totalmente liberada antes de iniciar os resgates médicos.
Lembrete Institucional da Saúde
"Ao vestir o fardamento da saúde, seja qual órgão você for, a prestação de serviço é um compromisso imediato, moral e legal. Cumpra sua vocação com ética e dedicação."
A HISTÓRIA DO PAVUNA ROLEPLAY
O Pavuna RolePlay nasceu da união e da amizade de um grupo de jogadores apaixonados por Roleplay. Durante muito tempo, vivemos grandes experiências no MTA, onde construímos histórias, amizades e momentos marcantes que nos fizeram amar ainda mais esse estilo de jogo.
Com o passar do tempo, percebemos que poderíamos ir além: criar algo próprio, com a nossa identidade carioca, nossas ideias e tudo aquilo que sempre sonhamos viver dentro de um servidor. Foi assim que decidimos fundar o Pavuna RolePlay, proporcionando um ambiente sério, respeitoso e imersivo para todos os jogadores.
"Seja bem-vindo ao Pavuna RolePlay, onde a favela tem voz, a cidade tem vida e a sua história começa agora."
DICIONÁRIO OFICIAL DE ROLEPLAY
| Conceito | Definição e Aplicação |
|---|---|
| Anti Amor à Vida | É proibido desconsiderar a própria vida, colocando-se deliberadamente em situações de risco letal extremo sem justificativa (ex: reagir com armas apontadas na cabeça). |
| Meta Gaming (MG) | Uso de informações obtidas fora do RP (lives, Discord, streams, calls privadas) para benefício próprio dentro do jogo. Infração punida severamente. |
| Power Gaming (PG) | Realizar ações fisicamente impossíveis na vida real, explorar falhas mecânicas, bugs de física ou forçar ações sobre outros jogadores sem chance de reação. |
| RDM (Random Deathmatch) | Matar ou atirar contra qualquer jogador sem nenhuma motivação ou construção prévia no contexto do RP. |
| VDM (Vehicle Deathmatch) | Utilizar veículos deliberadamente como armas para atropelar pessoas sem motivo no Roleplay. |
| Combat Logging (CL) | Desconectar-se do servidor durante uma perseguição, tiroteio, abordagem ou ação ativa para evitar prisão ou perdas. Sujeito a banimento. |
| Revenge Kill (RK) | Após ser abatido e reaparecer, voltar ao local da morte para se vingar ou utilizar informações prévias à morte. |
| Anti-Roll | Interferir ou atrapalhar ações em andamento das quais seu personagem não possui vínculo ou motivo legítimo. |
| Dark RP | Totalmente proibido RP de cunho preconceituoso, racista, homofóbico, machista ou abuso extremo. Resulta em BAN PERMANENTE imediato. |
REGRAS DA COMUNIDADE NO DISCORD
- • 1. Identidade: Mantenha seu nickname limpo e sem caracteres abusivos ou ofensivos.
- • 2. Privacidade: Respeite a intimidade dos membros; terminantemente proibido gravar ou vazar áudios/conversas sem autorização.
- • 3. Moduladores de Voz: Proibido usar voice-changers, estourar áudios em salas públicas ou emitir sons estridentes.
- • 4. Divulgação: Proibido links externos, servidores concorrentes ou propagandas sem permissão da Direção.
- • 5. Contas Fake: Proibido criar contas secundárias para burlar punições.
- • 6. Respeito Mútuo: Discriminação, assédio, toxicidade ou ameaças não serão tolerados.
- • 7. Suporte e Denúncias: Utilize exclusivamente o sistema de Tickets para denúncias e dúvidas. Não faça brigas no chat público.
- • 8. Decisão da Staff: A decisão da Direção e Administração é soberana e definitiva em todas as instâncias.